Hyper Duel

Na geração 16-Bits ouvir a palavra Technosoft remetia à lembrança de um grande shooter, quase um clássico automático do Mega Drive: Thunder Force 3. A empresa, claro, não parou por aí e criou muitos outros games para diversas plataformas. Um destes representantes é Hyper Duel para o Sega Saturn, shooter lançado apenas no Japão.

O jogo inicia com uma breve introdução em vídeo 3D que mostra a tendência "nave robô" do jogo. A tela inicial apresenta as opções Saturn Mode, Arcade Mode e Options. O Saturn Mode trás gráficos mais ricos em comparação ao Arcade Mode, aonde chegam a ser até meio pálidos em pequenos detalhes e gritantes em outros. A diferença também é vista desde a escolha do personagem até nos power ups. Portanto, se quiser uma qualidade gráfica superior, vá de Saturn Mode! ;)

Iniciado o jogo, os gráficos em sprite são ótimos, tendo como fundo uma batalha espacial no qual você está envolvido. No decorrer do jogo a qualidade dos cenários de fundo diminui um pouco, porém, nada que comprometa. Claramente se vê alguns elementos do passado da empresa em outros jogos, como por exemplo, os ataques dos inimigos simples com suas bolas pulsantes, idênticos aos de Thunder Force 3. Citando os inimigos, a mistura entre naves de vários tamanhos e robôs é uma constante. Os chefes são bem variados, de espécies de polvos com braços alucinados a aranhas mecânicas e - claro - robôs gigantes ensandecidos com trabucos maiores que sua nave. Um deles inclusive tem uma participação especial próximo do final do jogo, retornando de maneira inesperada... :D

A escolha do personagem é pessoal e varia pouco, do que atira mais forte, o que atira espalhado e o mediano. Da mesma maneira mudam as opções de bomba... bem, nem é uma bomba como as encontradas em jogos do estilo mas sim, um modo de "tiro desesperado" em que o personagem gira para todos os lados atirando como se fossem as últimas balas do cartucho. Também aí esse modo desespero será mais efetivo devido ao tipo de "bomba" que cada um tem. A mudança de nave para robô varia apenas no toque do botão de tiro do botão A para botão B e segue o óbvio: nave com tiros pra frente, robô com tiros controlados até para as diagonais, incluindo aí a trava de mira com o botão R. Uma opção que achei massa demais foi a dos options que variam de pequenas naves que atiram apenas para frente e perseguem sua nave protegendo-a e reforçando os ataques ou de pequenos robôs com tiros certeiros nos inimigos, aproximando-se e atacando sem parar. Muitas vezes eles te salvam de tiros certos levando uns balaços e morrendo, mas sempre aparece a opção para pegar mais deles, num total de três. Eles farão a diferença muitas vezes entre a vida e a morte nos chefes!

A Technosoft é lembrada também pelas ótimas músicas introduzidas em seus jogos e Hyper Duel não é exceção com um grandioso repertório. Experimente entrar nas opções do jogo e aproveite para ouví-las, pois hoje em dia nos jogos atuais isso é meio raro! Os sons do jogo seguem o mesmo padrão e não comprometem.

Claro, há algumas queixas sobre o game: ele é curto! Os oito estágios com um pouco de treino são vencidos em pouquíssimo tempo e a sensação de que acabou rápido demais cai direto em cima de sua cabeça. Nem jogar o Arcade Mode vai resolver... será a mesma coisa com modificações gráficas que só valem a título de curiosidade e para pior... :/

Outro ponto que poderá lhe custar um pouco de treino para costume são os controles que respondem de um modo incompreensivelmente lento. Não sei como deixaram passar esse detalhe no game! Você dá o comando nas oito direções e a nave responde uns... sei lá... 0.2 segundos depois! Haja saco e vidas para se dar bem com essa!

Apesar dos pesares, não é um game de se jogar fora e você poderá se divertir em um shooter de qualidade gráfica muito boa e com ótimas músicas que, com certeza, irão lembrá-lo do quanto éramos felizes com sprites no passado e não sabíamos... :)

by Luo=-_

Prós:

  • Sprites de boa qualidade e bem animados.
  • Músicas de encher os ouvidos, by Technosoft.
  • Nostálgico pacas!

Contras:

  • Controles respondem mal...paciência e treino consertam isso.
  • Curto demais! Meia horinha e você ou joga novamente ou troca o CD. :P
NOTA FINAL

7.5

BOM!

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