Sendo o segundo jogo lançado da série God of War, Chains of Olympus em ordem cronológica da história é o primeiro game da série e conta a história de Kratos ajudando na defesa da cidade de Ática da invasão persa, após 10 anos de serviços aos deuses do Olimpo. Lá, além de encontrar o rei persa e seus invasores, ele irá combater o monstro basilisco que também ameaça destruir a cidade.
No entanto, tão logo consegue êxito em sua missão, Kratos observa a queda do Sol no firmamento, levando o mundo à escuridão. Depois de muito penar e lutar, ele encontra a deusa Atena que lhe dá a missão de encontrar o deus do sol desaparecido...
Com esse enredo básico de fundo, começa o primeiro jogo God of War para o PSP, um game da produtora Ready At Dawn que executou um bom trabalho introduzindo um personagem hoje lendário no mundo dos games em um portátil.
Graficamente o jogo é muito bom, levando-se em consideração o poder de processamento do PSP que, se comparado com um videogame “de mesa”, convenhamos, é um pouco limitado. A Ready At Dawn utilizou a engine do game Dexter para a mesma plataforma, porém, com melhoras extremas exigidas pela própria Sony, afinal, seria um God of War, e não um jogo qualquer... Nota-se a olhos pouco acurados que, apesar de bonito e muitas vezes surpreendente, o jogo não trás qualidade máxima em se falando de construção de personagens, cenários e texturas. Isso não é de todo ruim quando você tem em mente que está jogando em um portátil e é aplacado ainda mais pela velocidade boa do game, animação dos personagens, desafio e puzzles inteligentes ao qual o gamer é instigado a enfrentar para prosseguir na história.
Na parte sonora, está parte importante do jogo afinal, o game tem uma história e, principalmente um drama a ser contado em bons diálogos. Kratos em sua conhecida voz de trovão é interpretado perfeitamente em sua fúria e apreensão diante de fatos, digamos...”familiares” (não quero contar muito da história do jogo). xD Da mesma maneira os outros personagens tem suas vertentes dramáticas e bem interpretadas, o que é indispensável em jogos de tal categoria. Os efeitos sonoros, gritos de desespero dos habitantes de Ática clamando por salvação diante da invasão persa, urros e berros guturais de Kratos em seus ataques e as músicas do jogo completam um pacote de qualidade.
A jogabilidade é um misto de estratégia para o uso dos ataques adequados para cada inimigo, muitos necessitando de um timing preciso para execução perfeita e um pouco de smash nos botões nos momentos mais tranquilos ou de inimigos simples... as maneiras inúmeras de estraçalhar os oponentes é sim o meio de diversão principal desse jogo e da série além de sua história, não tem como dizer o contrário. Um tutorial simples e objetivo ajuda àqueles gamers que desconhecem ou estão iniciando-se na série, o que sou sincero em dizer que foi meu caso pois pouco joguei e nem cheguei ao final do primeiro God of War para PS2 a um tempo atrás...
O uso extensivo das sempre divertidas Blades of Chaos é complementado com uma arma que aparece pouco depois da metade pro fim do jogo, chamada Gauntlet of Zeus que tem curto alcance, porém, é muito forte. Magias como o Efreet ao qual você invoca um demônio que joga uma onda de fogo explosiva ao redor de Kratos, da Light of Dawn, uma magia estilo projétil e da Charon's Wrath que ataca e paralisa alguns inimigos a certa distância fazem parte da estratégia de destruição de Kratos. Por outro lado, há a defesa e um escudo que defende e reflete ataques também ajuda e até resolve muitos puzzles. Uma dica para quem jogar na dificuldade easy: não fique regulando red orbs para usar em determinada arma pois nessa dificuldade você chegará ao fim do jogo com todas as armas e magias no máximo se fuçar bem o cenário atrás de baús escondidos e vasos. Seja observador e gaste a vontade para maximizar a diversão! ;)
Por fim, o replay do jogo. Claro...se você se contenta com pouco, irá terminar o game em pouco tempo, irá desligar o PSP e talvez tenha uma lembrança boa que determine você a jogar os outros games da série mas, para aqueles que são desbravadores e tem muito tempo pra jogar, uma dificuldade “God” pode trazer desafio gigantesco pra você após terminar o game no easy ou normal, além de alguns extras. O game dispõe de uns desafios extra jogo chamados “Challenge of Hades” que são liberados ao terminar o jogo em qualquer dificuldade, que trazem pequenas missões em arenas...completando-as você vai liberando roupas que dão mais magia, melhores ataques, concept art pra você dar uma curtida, os vídeos do jogo em ordem cronológica e até uma do pessoal da Ready At Dawn fazendo nerdices enquanto trabalhava no jogo... xD Pra quem for champion na paçoca, há ainda um tal “The Lost Levels” para quem terminar o “Challenge of Hades”... mais uns levels de destruição de botões talvez? Não sei...isso fica à seu cargo alcançar pois eu não fui tão longe pra ver... xD
God of War: Chains of Olympus é hoje um game relativamente antigo mas, deu um início legal a história de Kratos e vale a pena ser jogado, sem dúvida alguma. Uma diversão de qualidade acima da média, diante de tantos jogos medíocres que tentam imitar a série hoje em dia... ;)
by Luo=-_
Prós:
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“Bom de guerra” portátil é demais! Pra jogar largando um barro sem medo de ser feliz! xD
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Ótimos e surpreendentes puzzles dão aquela quebrada na medida certa na ação.
Contras:
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Gráficos limitados em alguns aspectos mas, compreende-se...
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Achei um pouquinho curto...mas nada que atrapalhe!
- Dá no saco morrer instantaneamente com uma pancadinha depois de ser petrificado por uma Medusa... :|

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