Quantas vezes esperamos as novidades em games, aquele lançamento futuro tão falado e debatido e, quando o temos em mãos, nos decepcionamos, pois ele acaba por ter um tema e história já batido em tantos e tantos outros games. Isso não é regra mas, acontece e muito. Talvez por contrariar isso, Scribblenauts era um dos games mais esperados em 2009 para Nintendo DS.
Interatividade com o game é muito utilizada no Nintendo DS obviamente pelo uso extensivo da Stylus, a caneta do portátil. Porém, isso nem sempre é favorável pois, enquanto temos muitos jogos divertidos que fazem da interatividade uma aliada, temos uma infinidade de games que são completamente destruídos pela interatividade excessiva, chegando ao ponto de alguns games terem até um uso deficiente e ridículo do que a Stylus pode proporcionar.
Scribblenauts chegou e, de maneira simples e completamente divertida, mostra que nem sempre o game com mais recursos visuais ou uso de gráficos em 3D são os elementos que os gamers esperam de um bom jogo. Com gráficos simples parecendo de histórias em quadrinhos, o game não mostra todo o potencial do NDS mas, quem se importa, diante de um jogo tão inteligente? :)
Nesse game da 5th Cell, você controla o personagem Maxwell e tem apenas uma missão: pegar uma estrela (chamada Startite) e receber “Ólares” (o dinheiro do jogo), possibilitando assim que você vá para a próxima fase e compre novos mundos e avatares, respectivamente. Para isso, Maxwell deve cumprir missões relativamente simples e muitas vezes inusitadas. O diferencial está no fato de que você poderá escrever que objetos ou personagens você irá usar e que ação eles terão sobre os elementos de cada fase.
Um exemplo simples: na tela, um chef de cozinha. O jogo pede: “Dê comida ao chef!” Simples mas divertido pois, quantas e inúmeras são as opções de comida que você pode dar ao chef para cumprir o objetivo? :) A primeira resposta que me veio a mente foi: bacalhau. Porém, logo um peixe relativamente grande apareceu na tela e ficou ali, saltitando fora d'água enquanto o chef não esboçava reação e nem a Startite dava as caras. Entendi que meu bacalhau era comida mas, estava vivo ainda... :D Criei uma nova resposta e coloquei: "suflê", que logo apareceu na tela e pude receber então a Startite.
Em outra situação no centro da tela havia um bolo e em cada um dos extremos do cenário, formigas que queriam o doce. No meio, Maxwell e um hippie que não quer as formigas mortas. Objetivo: proteja o bolo mas não mate as formigas para não irritar o hippie. Pensei: muro! Apareceu uma parede que coloquei do lado esquerdo mas, não tinha o espaço necessário nem tempo para colocar um muro do outro lado que impedisse as formigas de comerem o bolo. E assim foi, por algum tempo, criando diversas situações para tentar impedir as formigas. Contrariei a regra e criei um inseticida mas, matando as formigas a fase acaba pois o objetivo não era cumprido porém, com gargalhadas certas! ;) Depois de penar um pouco criei outra solução e recebi a Startite.
Como se vê, a interatividade com os objetos e personagens criados é total e complexa. O game tem um extenso número de objetos e pessoas que podem ser criadas para cumprir determinado objetivo. Uma árvore deve ser cortada? Você pode criar um serrote e cortá-la ou pode tentar criar um lenhador para fazer o serviço. Uma piranha agressiva está no lago que você deve atravessar, o que fazer? Você pode criar uma vara de pesca e tentar pescar ela, mergulhar com um taco de baseball e quebrar ela na pancada ou até quem sabe criar um tubarão para executar o serviço. :) As opções são muitas e dependem exclusivamente “do que vier a telha” do jogador, valendo então muito a criatividade e, dando vazão a primeira ideia que vem à cabeça por mais doida que ela seja, acaba sendo muito divertido! :) Aliás, encontrar soluções diferentes acaba por dar em algumas situações até bônus em Ólares ao final da fase.
A jogabilidade é simples com uso completo da Stylus para interagir em ações com objetos do cenário e seus personagens e, claro, aquilo que for criado para cumprimento do objetivo, escrevendo através de um pequeno teclado que aparece na tela a um simples toque. A movimentação de Maxwell também é feita com a Stylus, seja andando, pulando, nadando, utilizando um veículo qualquer ou fazendo uso das possibilidades inúmeras de ferramentas e até mesmo armas. Outra coisa que facilitou e é MUITO bem vindo foi a opção de mudar a linguagem do jogo para o português do Brasil, com pequenas pitadas de português de Portugal (ecrã ao invés de tela por exemplo), o que deixa o game mais acessível até para quem não entende lhufas de inglês.
Nem precisa falar que o game tem um replay nota 10, não é mesmo? Refazer os diversos desafios tentando algo inusitado e diferente do que foi feito antes nunca foi tão divertido. Quem sabe tentarei usar um pica-pau ao invés de um serrote para cortar aquela árvore... ;)
by Luo=-_
Prós:
- Gráficos simples, leves e sem frescuras.
- Situações hilárias! Até o fracasso absoluto torna-se engraçado.
- Português do Brasil incluído como idioma!
Contras:
- Sei lá...talvez a espera pela versão do Wii?? ;)
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NOTA FINAL
9.5
EXCELENTE! |
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