Zero Wing

Baseado no arcade de mesmo nome produzido pela Toaplan em 1989, Zero Wing chegou ao Mega Drive em 1991 no Japão. Ao contrário da versão arcade que não trazia nenhuma informação sobre a história do jogo, a versão do console da Sega trazia o mau na forma de um vilão chamado Cats. Seria apenas mais um side scroll shooter legalzinho se não fosse o lançamento em 1992 da versão europeia, que foi porcamente traduzida do japonês para o inglês, trazendo o infame e famoso diálogo entre o comandante terráqueo e o terrível Cats, com sua máxima “All your base are belong to us”... “You have no chance to survive make your time”... xD

Joguei este game pela primeira vez mais ou menos nesta época...entre 1992 e 1993, através de uma locação do cartucho. Para ser sincero, não recordo se joguei a versão japonesa ou americana...não importava afinal, eu pouco ou quase nada entendia de inglês naquela época, quem me dera então japonês. Foi um jogo que curti muito com os amigos mas, não conseguimos por falta de habilidade passar de certo ponto de jogo... Agora, 17 anos depois, resolvi dar uma nova chance a este jogo que sempre gostei... :)

Os gráficos de Zero Wing não são nenhuma maravilha...isso é fato... você terá cenários bem desenhados e detalhados mas, sempre estáticos...sem movimentação de fundo para dar uma animada e enriquecer a experiência do jogo. Da mesma maneira são os inimigos, relativamente simples na maior parte do jogo...a impressão que se dá é que, até o sexto estágio do jogo, Cats te dá a ralé de seu séquito maldito para ser exterminada por você. O negócio só começa a esquentar mesmo a partir do sétimo estágio, já próximo do fim do jogo. Se por um lado os inimigos comuns não impressionam, os subchefes e chefes do jogo são bem desenhados e animados quase sempre... hora surpreendem, hora decepcionam pela simplicidade parecendo inimigos comuns. Gostei ao menos do fato de alguns deles ter várias partes destrutíveis o que é sempre legal em um schmup...

Os sons do jogo são bem simples e limitam-se a enorme saraivada de balas de Zig-01, a nave que você pilota. Acho que por segundo e dependendo da arma escolhida, mais de 20 projéteis são lançados de sua nave para detonar seus inimigos...é aquele “pew pew pew” constante no ouvido... :D O negócio é isolar esse canal mentalmente e concentrar-se nas músicas que são boas, apesar de parecerem muitas vezes quase que em sua totalidade um grande solo de bateria na forma de chiptune e que variam fase à fase.

A jogabilidade é simples e depende até mais da escolha de arsenal que você faz. Há três tipos de armas: a vermelha, que espalha na tela e tem poder mediano, a azul que são lasers e tem poder mais concentrado de ataque e a verde, que são como mísseis teleguiados, embora seja o tipo de tiro mais fraco entre os três. Portanto, se você quer moleza, vá de verde e você vai se mover bem pouco na tela. Se quiser algum desafio e movimentação, mantenha o vermelho e se quiser detonar mas se mexendo bastante, selecione o azul com seu laser poderoso. Assim que você pega o primeiro tipo de tiro, surgem dois “options” como ajuda nos tiros e funcionam como escudos, absorvendo os tiros inimigos.

Outra coisa legal é poder sugar inimigos com um raio trator e jogá-los contra seus próprios comparsas, porém, você pouco vai usar desse recurso. Vez em quando, aparecem ainda uns upgrades de velocidade da nave (que não recomendo mais do que um ou dois) e uma espécie de bomba que tem uso estratégico, ficando na frente da nave... você pode por exemplo economizar essa bomba para um chefe ou levá-la ao próximo estágio se desejar. Só não pode encostar em absolutamente nada pois ela explode...

Aliás, falando em encostar em algo, esta será sua missão até pelo menos o final do estágio 6... os maiores motivos de morte serão com certeza o cenário em volta já que os inimigos mais simples são fracos. Muitas das passagens do cenário são estreitas...o menor toque e é BOOM! Vai pro saco... Do sétimo estágio até o final o pau começa a ficar forte e daí sim você terá a ação que o jogo deveria ter o tempo todo. Creio que aí estará a grande falha do jogo...

Se por um lado falta ação, você terá um bom motivo para jogar o game novamente, dando um replay maior ao jogo...basta olhar a seção de dicas logo abaixo, e você entenderá! ;) Zero Wing foi uma boa lembrança do passado, da época que eu chegava na locadora atrás de games para jogar no meu Mega Drive japonês e viajava na imaginação, avaliando muito do jogo pela capa e parte de trás da caixinha. :) É um jogo simples mas desafiante e que recomendo como uma boa e rápida diversão.

by Luo=-_

Prós:

  • Finais diferentes para cada vez que você termina...no máximo de 3 finais.
  • Side scholl shooter 16-bits sempre é uma boa diversão.
  • Rever o diálogo tosco na apresentação, que virou um hit da Internet em 1999... :D

Contras:

  • As fases são meio "peladas" de inimigos...Cats guarda o melhor para o final.
  • Cenários de fundo completamente estáticos...
  • Final no modo "easy" incrivelmente palha...
NOTA FINAL

7.0

BOM!

 
  • Termine o game 3 vezes em qualquer dificuldade! Na primeira, você terá um final ruim! Depois dos créditos, o jogo irá recomeçar, termine novamente para um final bom! Novamente depois dos créditos recomece o jogo e termine-o mais uma vez para ter o segundo final bom alternativo.

  • Há a possibilidade de você conseguir o level 4 de qualquer arma! Para isso, estando com o level 3 de uma arma, capture e guarde consigo uma bomba. Quando ver uma das naves que dá itens, jogue a bomba nela para destruí-la. Há 4 coisas que podem acontecer: você só ganhar pontos (a maioria das vezes acontece isso), você ganhar uma vida extra, você ganhar 10 vidas extras ou aparecer um módulo diferente que lhe dará o level 4 da arma que estiver utilizando.

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