NINTENDO 64

No início da década de 90 a Silicion Graphics e a MIPS Technologies desenvolveram o microprocessador R4300i que, em conjunto com um hardware gráfico 3D foi oferecido a Tom Kalinske, CEO da Sega, para avaliação em uma possível utilização em um futuro videogame da empresa. A Sega do Japão avaliou o protótipo e descobriu diversos problemas e deficiências que, mesmo após eles terem sido resolvidos, foi dispensado pela Sega. Em agosto de 1993 a Nintendo, ao contrário de sua maior concorrente, mostrou interesse pelo trabalho da Silicon Graphics e assim, nasceu o chamado “Project Reality”.

Enquanto o projeto era desenvolvido, a Rare e a Midway lançaram dois jogos de arcade – Cruis'n USA e Killer Instinct - que, como uma das principais propagandas tentando obviamente dar uma ideia futura ao consumidor, dizendo utilizar a mesma tecnologia que o Project Reality teria.

Contrariando os rumores de que o console teria o nome de “Ultra Famicom”, o Nintendo 64 apareceu pela primeira vez de maneira jogável em 24 de novembro de 1995 na 7ª Annual Shoshinkai Software Exibition no Japão e correu rapidamente a imprensa, onde seria mostrado para o mundo. Como o próprio console e muito de seus jogos demonstram em seus nomes, o console teria 64 bits. Um grande furor correu o mundo quando as primeiras imagens de Super Mario 64 apareceram completamente em 3D. A expectativa era enorme!

Por fim, em 23 de junho de 1996 seria lançado no Japão o Nintendo 64, videogame de 5ª geração da empresa, com três jogos à venda no lançamento: Super Mario 64, Wave Race 64 e Pilotwings 64. Três meses depois, em 29 de setembro o console chegou ao mercado americano, vendendo 350.000 unidades em 3 dias, tendo uma freada brusca e vendendo apenas mais 150.000 unidades ao final de 4 meses do lançamento. Na Europa o console chegou tarde pacas, apenas em 1º de março de 1997 mas em compensação já tinha mais títulos como o Star Wars: Shadow of The Empire. Por incrível que pareça, a Nintendo resolveu lançar o console no Brasil em 10 de dezembro de 1997 inicialmente pela Playtronic e posteriormente pela Gradiente.

Em sua caminhada em busca da liderança do mercado de videogames, o Nintendo 64 teve parada duríssima contra o PlayStation da Sony e o Sega Saturn. Ao contrário de seus concorrentes que utilizavam CD como mídia, a Nintendo optou pelos velhos cartuchos, tentando assim frear a pirataria e ter maior controle no mercado de games e ganho financeiro. Apesar da inicial dificuldade infligida aos contrabandistas, não demorou muito e adaptadores e jogos piratas começaram a ser encontrados no mercado negro com certa facilidade, porém, não tanto quanto consoles concorrentes. Além disso, o uso de um adaptador para cartuchos piratas causava temor aos donos do console pois estes esquentavam demasiadamente e temia-se que o console queimasse. Além disso, os cartuchos do Nintendo 64 só podiam oferecer à seu favor loads mais rápidos. Além da mídia ter custo muito maior que um CD, trazia muitas dificuldades aos programadores de jogos por sua capacidade menor, bem como cache para texturas limitado. Muitas vezes as texturas pequenas eram esticadas para cobrir o espaço necessário do cenário, dando um aspecto borrado e com pouca qualidade nas cores.

O joystick do Nintendo 64, ainda mais hoje sabe-se muito bem, nunca foi um exemplo de durabilidade. Mas ele deixou um legado de design que, se não foi algo definitivo, mostrou-se com o passar do tempo em modelo de inspiração para joysticks futuros, até dos concorrentes. Contando com 6 botões principais, mais o L e R e o Z que ficava embaixo, era bem funcional. Tinha também um slot para encaixe de acessórios como o Memory Pack, um cartão de memória para saves e o Rumble Pack, que fazia o controle tremer.

Alguns acessórios foram lançados pro console além dos acima citados. O principal foi o 64 Disk Drive, que era nada mais que uma unidade óptica para o console, trazendo novos jogos e recursos mas, devido a seu pouco sucesso no Japão, jamais chegaria em outros mercados. Até um mouse e teclado bem como um modem foram lançados para o periférico, hoje bem disputados por colecionadores.

A emulação de Nintendo 64 hoje é bem simples e facilmente acessível através de computadores e videogames. Quem deseja relembrar seus clássicos praticamente só tem o trabalho de alguns poucos downloads e estará rapidamente relembrando velhos, bons e clássicos games da plataforma. :)

Em meio a febre mundial que era o PlayStation, surgiu a oportunidade de eu comprar seu principal concorrente, o Nintendo 64. Juntei a grana necessária e comprei ele novinho através de um amigo que trazia coisas do Paraguai. Aproveitei o embalo e pedi que ele trouxesse também alguns jogos, dando um limite de preço pra ele...

Só que o cara não entendia absolutamente nada de videogames e de seus jogos. O console veio ótimo, com caixa, isopor, controle...completo. Já na parte dos jogos ele foi ludibriado pelo vendedor paraguaio que o fez comprar um adaptador para jogos piratas com Super Mario Kart 64 e outro jogo que não recordo o nome, um RPG, completamente em japonês... ¬_¬ Acabei por não aproveitá-los bem pois adaptadores – diziam por aí – acabavam por esquentar demais o console, perigando ele queimar.

Eu vivia a base de locações de jogos para Nintendo 64. Passei um bom tempo fazendo isso até que comprei meio às cegas o 007 Golden Eye original, lançamento para a plataforma. o_O Sério: acho que foi dos jogos que mais joguei NA VIDA. Nunca o terminei, mas o comecei muitas vezes. Acho que me joguei daquela represa ao final da primeira fase...sei lá...mais de 400 vezes... xD Sempre tinha algum amigo que queria conferir a novidade e novamente a primeira fase do game era iniciada. O jogo tornava-se um pouco difícil mais pra frente então, nem arrisquei muito. A jogatina começou a divertir ainda mais quando comprei um segundo joystick, e os tiroteios passaram a ser em tela dividida pelos diversos cenários que o game tinha, sempre jogando com um amigo ou cunhado. Depois, comprei uma versão de um jogo de futebol da Konami, que desconfio que seja algum International Super Star Soccer. Não era ruim, era 3D e o careca da seleção brasileira você identificava claramente como o Ronaldo...e só. Dava para jogar de dois na mesma equipe ou contra, e isso bastava para divertir.

Passou o tempo, o PlayStation tinha ido e o Nintendo 64 estava começando a feder lá em casa por falta de uso. Um amigo do trabalho ficou interessado pelo console parado e resolvi vender com tudo o que tinha direito e que eu tinha guardado, como novo. Faturei uns R$250,00 na época e chegou a vez dele de se matar de jogar Golden Eye...se duvidar foi mais longe que eu. xD

Nintendo 64 eu só veria novamente por anos através de emuladores no PC. Relembrava velhos jogos locados por pouco tempo mas que divertiram bastante. Até que recentemente, um amigo meu comprou um Nintendo Wii. Ele estava lidando com emuladores no console e precisava de um cartão de memória de Nintendo Gamecube para salvar algo. Eu havia trocado um joystick meia bomba de Gamecube com ele tempos antes e, por conveniência de ambos, ele resolveu trocar um velho Nintendo 64 que ele tinha parado na casa dele, com 2 joysticks, cartão de expansão de memória e 4 jogos pelo meu cartão do Gamecube de 51 blocos. Aceitei para ajudar e claro, para aproveitar o velho console. Tive que fazer um pequeno conserto sem grande custo para que ele voltasse à vida mas, está lá em casa funcionando, ainda mais depois que comprei um novo cabo de video composto pra ele e de ganhar desse mesmo amigo, mais recentemente, um memory card do sistema! Acho que até é meio raro esse acessório.. :P Pretendo ainda adquirir alguns cartuchos do sistema, talvez para dar aquele “remember” legal mas, com certeza, falar de alguns jogos memoráveis em futuros reviews aqui na CHUTNIGHTS. :)

by Luo=-_

 
Nintendo 64 Nintendo 64 Disk Drive  

SUPER MARIO 64 FZERO X KILLER INSTINCT GOLD
THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME MARIO KART 64 007 GOLDEN EYE

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